Matsuyama'nın Takımını Hızlandırmasını, Aynı Şekilde Kendi Takımımıza Ekleme - Printable Version +- TsubasaSS (http://tsubasa.sozdesozluk.com) +-- Forum: Rom Hack (http://tsubasa.sozdesozluk.com/forumdisplay.php?fid=259) +--- Forum: Hex Kodları (http://tsubasa.sozdesozluk.com/forumdisplay.php?fid=216) +---- Forum: Captain Tsubasa 2 Hex Kodları (http://tsubasa.sozdesozluk.com/forumdisplay.php?fid=218) +---- Thread: Matsuyama'nın Takımını Hızlandırmasını, Aynı Şekilde Kendi Takımımıza Ekleme (/showthread.php?tid=94) |
Matsuyama'nın Takımını Hızlandırmasını, Aynı Şekilde Kendi Takımımıza Ekleme - JairoM59 - 12.03.2019 3E32C = 4C 10 FD 3FD20 = 20 7C CD 48 A0 00 B1 34 C9 1D D0 0C A4 E3 C0 F8 90 06 A5 C0 C9 00 F0 04 68 4C 1F E3 68 A9 80 8D 15 06 A9 00 8D 2D 06 A9 15 20 4E C5 20 75 C5 E6 C0 4C 1F E3 1D Matsuyama oyuncu kodudur. Hangi oyuncuya bu özelliği eklemek isterseniz onun oyuncu kodunu giriyorsunuz. Buradaki kodlarla sahanın belirli noktalarında sinirlenme özelliğini uygular 90 kodunu 80 yaparsak, sahanın her yerinde sinirlenme özelliğini uygular. 3FD48 ofsetindeki 15 Kodu Matsuyama’ nın bu özelliğine ait kod oluyor. 16 kodunu girersek Diaz için onun kendi özelliğini uygulamış oluruz. ------------------------- 3E4C0 = 4C 44 FD 3FD54 = AD 00 06 48 F0 1A AD 41 04 20 0C C5 A0 00 B1 34 C9 1D D0 0C A4 E3 C0 CD 90 06 A5 C0 C9 00 F0 04 68 4C B3 E4 68 A9 80 8D 15 06 A9 00 8D 2D 06 A9 15 20 4E C5 E6 C0 4C B3 E4 1D Matsuyama oyuncu kodudur. Hangi oyuncuya bu özelliği eklemek isterseniz onun oyuncu kodunu giriyorsunuz. Buradaki kodlarla sahanın belirli noktalarında sinirlenme özelliğini uygular 3FD84 ofsetindeki 15 Kodu Matsuyama’ nın bu özelliğine ait kod oluyor. 16 kodunu girersek Diaz için onun kendi özelliğini uygulamış oluruz. ------------------------- 345FD = 4C 7D FD 3FD8D = FB 05 D0 04 A9 00 85 C0 4C F0 85 Bu kodlar sinirlendikten sonra değerleri artan oyuncunun golden sonra tekrar eski haline [değerlerine] dönmesini sağlar. A9 dan sonraki 00 koduyla golden sonra değerleri eski halini alır. ----------------------- 38060 = 4C 8B FD 3FD9B = C9 1D 08 D0 0C 48 A5 C0 F0 06 68 A9 C8 4C 62 80 68 28 C9 23 08 4C 53 80 1D Matsuyama oyuncu kodudur. Hangi oyuncuya bu özelliği eklemek isterseniz onun oyuncu kodunu giriyorsunuz. C8 Matsuya’ nın sinirlenme sonrası sahip olduğu yeni skill değerlerinin, oyun tarzının ve hızlı koşma özelliklerinin kodudur. 51 kodu Maher’ in oyuncu kodu oluyor. Bu kodu girersek, Matsuyama onun hızlı koşma ve skill değerlerini alır. 75 girersek Coimbra’ nın hızını ve değerlerini alır. 5C girersek Islas’ ın değerlerini alır. ------------------------------------------------------------------- 2381A = 01 71 00 00 F7 1F 80 30 A1 76 F2 C7 BB A1 kodu Matsuyama’ nın Japonya’ daki yakın görünüm kodudur. Bunun yerine hangi oyuncuya eklemek isterseniz aşağıdaki listeden o oyuncunun yakın görünüm kodunu bu A1 kodu yerine gireceksiniz. Oyuncu Yakın Görünüm Kodları: Hyuga’ nın yakın görünüm kodunun önünde 31 kodu var. Diğer tüm oyuncuların önünde 30 kodu var. 91 = Tsubasa – (Sao Paolo ve Japonya) 96 = Misaki - Nankatsu 97 = Misaki – Japonya 98 = İshizaki - Nankatsu 99 = İshizaki – Japonya 9A = Nitta - Nankatsu 9B = Nitta - Japonya 9C = Tachibana - Japonya 9E = Hyuga - Japonya 9F = Souda -Japonya A0 = Jitou - Japonya A1 = Matsuyama - Japonya A2 = Sawada - Japonya A3 = Misugi - Japonya A9 = Carlos - Flamengo AA = Jitou - Kunimi AB = Tachibana - Akita AD = Souda - Tatsunami AE = Misugi – Musashi AF = Matsuyama - Furano B0 = Hyuga - Toho B1 = Sawada - Toho B2 = R.Victorino - Uruguay B3 = Kaltz - Hamburg B4 = Napoleon - Fransa B5 = Pierre - Fransa B6 = Pascal - Arjantin B7 = Diaz - Arjantin B8 = Schneider - Almanya B9 = Kaltz - Almanya BA = Schester - Almanya BB = Carlos - Brezilya BC = Coimbra - Brezilya 4.İşlem olan 3FD9B ofsetindeki o kodlarla sadece Matsuyama veya yerine kodunu girdiğimiz tek oyuncu hızlı koşar. Tüm takımın hızlı koşmasını isterseniz eğer o ofsete o kodlar yerine aşağıdaki kodları girin. 3FD9B : C9 01 F0 74 C9 03 F0 70 C9 04 F0 6C C9 05 F0 68 C9 06 F0 64 C9 07 F0 60 C9 08 F0 5C C9 09 F0 58 C9 0A F0 54 C9 0B F0 50 C9 0C F0 4C C9 0D F0 48 C9 0E F0 44 C9 10 F0 40 C9 11 F0 3C C9 12 F0 38 C9 13 F0 34 C9 14 F0 30 C9 15 F0 2C C9 16 F0 28 C9 17 F0 24 C9 18 F0 20 C9 19 F0 1C C9 1A F0 18 C9 1B F0 14 C9 1C F0 10 C9 1D F0 0C C9 1E F0 08 C9 1F F0 04 C9 20 F0 00 08 D0 10 48 A5 C0 F0 0A 68 28 08 A9 C8 E9 23 4C 64 80 68 28 D0 00 C9 23 08 4C 53 80 Krımızı ile belirttiğim kodlar oyuncu kodlarıdır. 01 Tsubasa ile başlar. 01 ve 0B arası Sao Paolo oyuncuları, 0C ve 16 arası Nankatsu oyuncuları ve 17 ile 20 arası oyuncularda Japonya oyuncularıdır. Bunlar yerine rakip takımlardan oyuncu almışsanız kırmızı kodlardan istediğiniz bir tanesinin yerine onun kodunu girebilirsiniz. Siyahla belirttiğim 74 ve aşağı doğru 00 koduna kadar olan o kodlarda tek kodluk yer gösterim kodudur. Daha fazla oyuncuya eklemek için 4’ er rakam artırım yapıyorsunuz. 74 den sonra 78 gibi. Yani Pierre’ yi eklemek istediğimizde en başa onun bu kodlarını giriyoruz; C9 58 F0 78 Şimdi bu kodlar 3FE12 ofsetindeki 00 ile başlayan ve devam eden skill değerleri aratacak ve hızlı koşacak oyuncuların o özelliğini belirten kodları gösteriyor. Bir önceki bu kodlarda bu şekildeydi; C9 1F F0 04 Burada 04 olmasının nedeni o ofsete kadar arada 4 kod olmasından kaynaklı. Bir öncekinde de bu kod 08 dir. O 08 kodundan oraya kadar arada 8 kod olduğu için bu kod 08 oluyor. En baştakinden oraya kadar da 74 oluyor. Tabi siz verdiğim 3FE12 ofsetine takılmayın. Bura yerine 4CC0 gibi boş bir bölüme bu kodları girseniz de ofsetinin ne olduğunun bir önemi yok. Zira burada o kodlar 00 ile başlayan o kodları gösteriyor. Yani 4C XX XX gibi bir ofset alanı göstermiyor. C8 kodu Matsuyama’ nın Furano’ daki sinirlenme sonrası aldığı skill değerleri, oyuncu davranış kodlar ve hızına ait özellikleri belirler. Bunun dışında C9 ile Diaz’ ın değerlerini ve hızını alır. CA ile Schneider’ in. Maher’ in 51 olan oyuncu kodunu girerseniz onun değerlerini alır, 75 kodunu girerseniz Coimbra’ nın tüm özelliklerini alır. 5C ile Islas’ ın özelliklerini alır. Aynen yukarıda 4. işlemdeki tek oyuncuya bu özelliği verdiğimiz kodlarla olduğu gibi. C8 kodu ile Matsuyama’ nın Avalenge Strategy sırasındaki hız ve değerlerini alır. C9 kodu ile Diaz’ ın sinirlenip hızlı koştuğu değerlerini alır. CA kodu ile Schneider’ in mağlup duruma düştüğü değerlerini alır. CB kodu ile 10. Musashi sıradan oyuncularının 2. yarıdaki değerlerini alır. 75 – Coimbra 5C – Islas 51 – Maher 1A – Hyuga 01 – Tsubasa gibi… Son olarak eğer sadece Matsuyama’ nın Japonya’ daki takım arkadaşlarının hızlı koşmasını ve değerlerinin yükselmesini isterseniz bu durumda Sao Paolo ve Nankatsu oyuncularını kodlarını silebilirsiniz. Bu durumda baştan itibaren o oyuncuların kodlarının bulunduğu alanları sileceksiniz. Bunu yaptığınız zaman kodlarınız bu şekilde olacak; 3FD9B : C9 01 F0 28 C9 17 F0 24 C9 18 F0 20 C9 19 F0 1C C9 1A F0 18 C9 1B F0 14 C9 1C F0 10 C9 1D F0 0C C9 1E F0 08 C9 1F F0 04 C9 20 F0 00 08 D0 10 48 A5 C0 F0 0A 68 28 08 A9 C8 E9 23 4C 64 80 68 28 D0 00 C9 23 08 4C 53 80 17 ile 20 arası Japonya oyuncularının kodlarını bıraktık ve Sao paolo ile Nankatsu oyuncularının kodlarını sildik. Sadece Tsubasa’ nın 01 kodunu en başa aldık. Matsuyama’ nın C8 koduyla aldığı level ve enerji ile hızlı koşma değerlerini ayarlamak için aşağıdaki ofsetlerden düzenleme yapabilirsiniz. Level ve Enerji: Takım: 11.Furano Oyuncu: Matsuyama Enerji: 3AE36 Skill: 3AE37 Yer: 3AE3D Hava: 3AE45 Matsuyama ve Takımdaki Tüm Arkadaşları Avalange Strategy ile Bu Değerlere Yükseliyor Hızlı Koşma: Oyuncu: Matsuyama (Avalanche Strategy özelliğiyle tüm takım arkadaşları) Yer Gösterim Kodu: 16 Top rakipteyken topa yakın pres yapan oyuncu: 3B0C6 = 00 06 Topla koşma: 3B0C8 = 00 06 Top takım arkadaşındayken: 3B0CA = 00 08 Top rakipteyken: 3B0CC = 00 08 Boş alana pas atma anında koşma: 3B0CE = 86 03 Matsuyama’ nın hızlı koşma kodları 3B0C6 ofsetinden itibaren başlıyor. Topla koşma kodu 06 dır. Bunu 08 yaparsanız o ve takımındaki oyuncular, Coimbra kadar ve Diaz’ın sinirlendikten sonra hızlı koşması gibi hızlanırlar. 0A yaparsanız Maher kadar hızlı koşarlar. |